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 Dread Ball

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MarvinLeRouge
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MessageSujet: Dread Ball   Mar 27 Nov - 9:09



Encore d'inspiration Blood Bowlienne mais cette fois futuriste.
Je le recois au GC dans la semaine.

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Quakou
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MessageSujet: Re: Dread Ball   Mar 27 Nov - 11:39

Ah ça ça a l'air rigolo et les figs ont l'air sympa.

http://www.dreadball.com/dreadball.html

Ah et c'est dans l'univers de mantic là, je sais plus comment ça s'appelle.
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MarvinLeRouge
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MessageSujet: Re: Dread Ball   Jeu 6 Déc - 15:55

J'ai craqué et ca m'a l'air bien cool tout ca.
Au niveau des differences avec Blood Bowl :
- Le terrain est plus petit avec des hexagones
- Le jeu ne s'arrete pas apres avoir marqué des points, la balle est remise en jeu directement
- Les figs ont une orientation et une zone de controle
- Il y a trois zones de marquage pour chaque equipe
- En fonction de la zone de marquage et de l'endroit d'où est envoyé la balle on marque de 1 à 4 points
- Les tests sont fait avec des D6
- Les blessures sont moins penalisantes tout comme la mort d'un joueur
- Un arbitre est sur le terrain

Les test sont fait en lancant un pool de D6 qui peut evolué en fonction des bonus/malus.
La capacité donne le resultat a atteindre.
Le nombre de succes peut jouer sur certaines actions sinon un succes suffit.

Exemple : Avec un test de Skill (2), il me faut deux succes sur un jet de Skill pour reussir l'action.
Un joueur de base est defini par :
Jack
Move 5
Strength 4+
Speed 4+
Skill 4+
Armour 4+
Sur le meme test de doit donc prendre trois dés, appliquer les modificateurs et obtenir au moins deux 4+. Sachant que les 6 se relancent indefiniment.

Les points que je trouvent sympas sont :
- Les dés de Coach que l'on peut rajouter à un jet
- Les cartes d'evenement et d'action speciale
- Les stats des joueurs assez proche rendant le coaching plus important qu'une combinaison de bonnes abilités (je pense au combo block/dodge de Blood bowl)
- La possibilité de lancer la balle sur un joueur pour tenter de le blesser
- L'arbitre sur le terrain qui peut etre bouger par chaque joueur
- La possibilité de recuperer un joueur mort (qui perd alors ses points d'experiences non utilisés) ou de vendre son cadavre
- Les blessures ne sont pas permanentes (au maximum le joueur passe 3 tours en dehors du terrain)

Bref il y a du potentiel et ca se demarque bien de BB.
Sans compter que Mantic ne compte pas s'arreter aux 4 equipes existantes. Exclamation

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Quakou
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MessageSujet: Re: Dread Ball   Jeu 6 Déc - 17:37

A voir les équipes sont/seront dispo.

Système de progression d'équipe/xp joueurs?
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MarvinLeRouge
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MessageSujet: Re: Dread Ball   Jeu 6 Déc - 17:54

Yeap, possibilité de monter une ligue avec experiences des joueurs, des fans et des revenus.
Comme BB en fait.
Mais c'est moins la fete a la competence.

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Kriegaffe
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MessageSujet: Re: Dread Ball   Jeu 6 Déc - 18:23

Oué bon, à voir.
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Sensei Ludox
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MessageSujet: Re: Dread Ball   Jeu 6 Déc - 19:17

c'est du speed ball !!!

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MarvinLeRouge
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MessageSujet: Re: Dread Ball   Jeu 3 Jan - 8:58

Je vais commencer à peindre les figs en parallele de Malifaux.
Vu la taille des figs ca devrait pas prendre beaucoup de temps, surtout qu'il y a moyen de les peindre à la chaine.

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MessageSujet: Re: Dread Ball   Dim 28 Avr - 15:39

Ils parlent un peu de dreadball au Salute vers 5.45min Very Happy
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