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 Star Fleet Battles

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MarvinLeRouge
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MessageSujet: Star Fleet Battles   Jeu 28 Fév - 23:35


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Arsenus
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MessageSujet: Re: Star Fleet Battles   Ven 29 Fév - 11:13

Très tentant et moins cher aussi! Par contre, c'est à peindre quand même...
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MarvinLeRouge
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MessageSujet: Re: Star Fleet Battles   Ven 29 Fév - 11:24

Feignant Mad

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Arsenus
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MessageSujet: Re: Star Fleet Battles   Ven 29 Fév - 11:40

Moi, ça ne me dérange pas de peindre pareil pour B5! Je dis ça c'est pour toi!
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MarvinLeRouge
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MessageSujet: Re: Star Fleet Battles   Ven 29 Fév - 12:02

Roooh l'autre, c'est pas parceque je connais que la sous couche blanche que je peinds pas.

Ca m'arrive des fois Twisted Evil

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Arsenus
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MessageSujet: Re: Star Fleet Battles   Ven 29 Fév - 12:25

Des fois?
Y a combien de temps? Smile
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Sensei Ludox
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MessageSujet: Re: Star Fleet Battles   Ven 29 Fév - 12:31

moi aussi je peings... les mouettes !!!!
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Arsenus
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MessageSujet: Re: Star Fleet Battles   Ven 29 Fév - 12:50

Je peint et je t'emmerde!! Very Happy
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Arsenus
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MessageSujet: Re: Star Fleet Battles   Dim 1 Fév - 17:33

On pourrait essayer aussi ma version avec les micro-machines? Pour plus d'info, voir sur mon forum.
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Mika
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MessageSujet: Re: Star Fleet Battles   Dim 1 Fév - 20:31

Ludo ? Tu peints les mouettes ?!
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MarvinLeRouge
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MessageSujet: Re: Star Fleet Battles   Ven 1 Mai - 17:09


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MessageSujet: Re: Star Fleet Battles   Ven 1 Mai - 17:32

ça! C'est cool!
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MessageSujet: Re: Star Fleet Battles   Mar 3 Aoû - 17:38

Je lache un petit compte rendu de partie d'un gars sur le forum strategikon, un forum specialisé wargame.



Citation :
Je suis inscrit au tournoi online de Star Fleet Battles, et j’ai joué hier soir les deux premiers tours de mon premier match.

Je joue un FireHawk Romulien, il peut s’occulter (cloak) devenant quasi invisible, dispose de torpilles à plasma, très puissantes mais longue à recharger et dont la puissance diminue en fonction de la distance qu’elle parcourt, peu de phaseurs et aucun drone.

Pour sa part, il pilote un croiseur Gorn, il a le même armement plasma que moi, plus de phaseurs. Mon seul avantage est l’occultation … Très cher en énergie et m’empêche de tirer.

Il est à noter que chacun des lances torpilles a plasma (2 de type S de puissance moyenne, et deux de type F de faible puissance) peut, une fois par partie, lancer une fausse torpille, cela sera utile.

Nous nous faisons face, je suis en bas de la carte, lui en haut, légèrement décalés.
Au premier tour, je fonce vers lui, vitesse 30 (maximum 31 pour les vaisseaux), lui avance plus tranquillement à vitesse 17 (hexagones par tour).

Un mot sur le système, chaque tour est divisé en une phase de répartition d’énergie (EA) et 32 impulsions. Un navire a vitesse 16 bougera d’un hex aux impulsion 2,4,6,8,10 etc … alors qu’une torpille a vitesse 32 bougera a chaque impulsion et que moi, avec ma vitesse de 30 bougerait a toutes sauf a la première et la 16eme.

Apres chaque impulsion, les joueurs peuvent agir (tirer, lancer, téléporter) mais en règle générale, chaque système du vaisseau n’est utilisable qu’une fois par tour.

Le moment le plus important est l’EA, on répartit l’énergie générée par le réacteur dans les différents systèmes, armes, boucliers, moteurs … On peut garder quelques points en réserve pour dispatcher durant le tour, mais très peu …

Bref, revenons à nos moutons, on se fonce dessus donc.

A l’impulsion 13, il me lance trois torpilles, deux de types S (des grosses) et une de type F (petite), certaines sont peut être des fausses, qui sait ?

Je garde ma trajectoire jusque à l’impulsion 16 où je lui balance une F réelle et une S fausse, c’est sans danger pour lui, mais j’espère le faire virer de bord.

Nous tournons tous les deux sur notre droite, nous retrouvant dos a dos, il accélère a fond (soit il l’avait prévu lors de l’allocation d’énergie, soit il utilise ses réserves) pour retarder l’impact de mes torpilles. Une mauvaise manœuvre de ma part fait que le premier tour se finit avec ses deux torpilles S à deux hex dans mon dos … lui a réussit à distancer les miennes qui s’affaiblissent à chaque hex parcourut.

Au tour deux, j’ordonne une vitesse de 4, pour lancer un leurre, puis une accélération a 14 a la 4eme impulsion.
Le leurre lancé a la première impulsion détourne ses deux types S, mais je me prends la souffle de l’explosion, l’une était réelle !! 4 points de dégâts, ce n’est rien, j’ai 30 de boucliers de ce coté !

Lui s’éloigne de ma dernière torpille (fausse je le rappelle), mais un tour avant que celle-ci ne disparaisse, il se jette dessus. Je suis d’abord surpris, mais je comprends vite : en bout de course, une type S n’inflige que peu de dommages (5 points), mais en prenant ce risque, il découvre si ma torpille était réelle ou pas. Il sait maintenant que j’ai deux tubes S chargés et plus qu’une seule type S fausse, malin le gars …

Une fois ces problèmes traités, nous braquons tous les deux pour nous faire face a nouveau. Mon freinage pour lancer mon leurre fait que je suis collé pour ce tour a la vitesse ridicule de 14 alors que lui monte à 31. Vers l’impulsion 20, il m’expédie une type S et vire vers le nord, et c’est la fin du tour et de la session. Nous continuerons Lundi prochain.

J’ai plusieurs possibilités :
Le « bolter », c'est-à-dire me servir de mes torpilles comme des armes a énergie classique (bolts), qui touchent immédiatement, puis me tirer vite fait pour éviter la sienne qui arrive.
Le problème est qu’un « bolt » fait deux fois moins de dommages et n’a que 50% de chance d’atteindre sa cible …

Ou alors je balance toutes mes torpilles à ses trousses et m’occulte le temps de recharger. Le problème c’est que si je m’occulte, il aura tout le temps pour traiter mes torpilles et recharger lui-même.

Ou alors tenter la tactique de l’ « ancre », je lui fonce dessus, ignorant ses tirs, et je l’accroche avec un rayon tracteur pour lui balancer toutes mes torpilles à bout portant sans qu’il puisse esquiver, quitte ou double ….

Des photos demain si vous êtes sages

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MessageSujet: Re: Star Fleet Battles   Mar 3 Aoû - 17:54

ça a l'air mignon...
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MessageSujet: Re: Star Fleet Battles   Mer 4 Aoû - 20:32

J'ai recuperé les regles...
284 pages pour le livre de base Evil or Very Mad

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Mika
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MessageSujet: Re: Star Fleet Battles   Mer 4 Aoû - 21:10

Ok on essaye quand...


jocolor
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