MarvinLeRouge Inside
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 Future War Commander

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Arsenus
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MessageSujet: Future War Commander   Future War Commander Icon_minitimeDim 27 Fév - 17:15

Ma dernière folie!

http://www.blitzkrieg-commander.com/default.aspx?Area=FWC

On peut jouer avec différentes échelles.

J'ai surtout eu envie de me prendre des figs d'Aliens et de Predators ainsi que des marines coloniaux de chez Pendraken! ^^

Il est possible aussi de rejouer du Starship troopers!

Un petit rapport de bataille (en anglais)
http://www.pendrakenforum.co.uk/index.php?topic=110.0


Dernière édition par Arsenus le Dim 27 Fév - 17:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Future War Commander   Future War Commander Icon_minitimeDim 27 Fév - 17:30

C'est pas la regle Warmaster adaptée au WW2 et futuriste ?
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MessageSujet: Re: Future War Commander   Future War Commander Icon_minitimeDim 27 Fév - 17:42

Nope, c'est plus court et plus facile que Warmaster.
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MessageSujet: Re: Future War Commander   Future War Commander Icon_minitimeLun 27 Juin - 20:09

Le soucis, c'est de trouvé des figurines adapté non ?
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MessageSujet: Re: Future War Commander   Future War Commander Icon_minitimeLun 27 Juin - 20:55

C'est pas tellement un souci, les références sont nombreuses pour la WWII.
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MessageSujet: Re: Future War Commander   Future War Commander Icon_minitimeLun 27 Juin - 21:02

Je me goure peut être, mais durant la WWII, il n'y avait pas, à ma connaissance, de Predator et de Space Marine et encore moins d'Alien.

Mais, on a peut être pas eux les mêmes prof d'histoire ? king lol!
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MessageSujet: Re: Future War Commander   Future War Commander Icon_minitimeMar 28 Juin - 7:59

^^ Pardon, je suis resté sur Blitzkrieg!^^

Ya beaucoup de références quand même! Dans le livre, ils donnent quelques noms de fabricant et sur le site, ils en donnent beaucoup plus!^^

ça faisait longtemps que je n'avais pas fait de hors-sujet, moi!^^
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MessageSujet: Re: Future War Commander   Future War Commander Icon_minitimeMar 28 Juin - 9:25

Sinon, tu peux en dire plus sur le mécanisme des règles ?

Comment s'ordonne un tour, la place du hasard, toute ces choses qui font qu'un jeu est ou non intéressant ?

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MessageSujet: Re: Future War Commander   Future War Commander Icon_minitimeMar 28 Juin - 9:42

Il y a la phase d'initiative (les unités tirent d'elles-même, les unités de reconnaissance améliorent la phase de commandement qui suit, etc...)
La phase de commandement, les unités de commandements donnent les ordres selon un schéma simple (si l'unité de co a une valeur de 8, il faut qu'elle fasse 8 ou moins pour pouvoir donner un ordre à toutes les unités dans les 20cm, différents bonus et malus peuvent s'ajouter)
La phase de fin, tous les marqueurs de suppression sont retirés ainsi que les boucliers.

Le hasard est important, il faut lancer un dé pour la phase de reconnaissance, de commandement, de tirs, de corps-à-corps presque tout le temps quoi. Mais cela ne me gêne pas vraiment sauf quand je suis dans un mauvais jour.

Pour moi, le plus intéressant, c'est que je puisse ré-utiliser des figs mises au placard ou même racheter des figs...^^
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MessageSujet: Re: Future War Commander   Future War Commander Icon_minitimeMar 28 Juin - 10:41

Merci d'avoir pris le temps de répondre à mes interrogations.

Toutefois, je ne suis pas fan des jeux avec trop de hasard.
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MessageSujet: Re: Future War Commander   Future War Commander Icon_minitimeMar 28 Juin - 11:41

C'est vrai que c'est pas tip-top, mais je pense que c'est bien pour commencer à travailler sur un système plus efficace ou pour initier des personnes aux figurines.
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MessageSujet: Re: Future War Commander   Future War Commander Icon_minitimeMar 28 Juin - 23:12

C'est pas faux, la référence dans la question étant, pour le côté futuriste, Warhammer 40k qui repose beaucoup trop, à mon goût, sur le hasard.

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MessageSujet: Re: Future War Commander   Future War Commander Icon_minitimeMer 29 Juin - 6:53

énormément tu veux dire!^^
Les brouettes de dès, ça fait toujours plaisir aux gosses...
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MessageSujet: Re: Future War Commander   Future War Commander Icon_minitimeMer 29 Juin - 7:25

C'est peut être du hors-sujet, je m'en excuse. Mais, j'ai rencontré des joueurs sur mes démo de Starship Battle system, jeune (12 / 13 ans) qui on accroché à l'idée que mon jeu ne reposai justement assez peu sur le hasard et beaucoup plus sur les choix tactique réalisé tour après tour.

Toutefois, le hasard peut quand même avoir une petite place dans un wargame bien entendu, toutefois, les "saut de dés" ça je n'aime pas ou alors pour des choses "très" spécifique.
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MessageSujet: Re: Future War Commander   Future War Commander Icon_minitime

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