Enfin, j'ai tout les modules de ce jeu.
Au menu :
L'alliance Terrienne
La ligue des mondes non alignés
Centauri
Narn
Psi-Corps
Vorlon
Ombres
Minbari
On retrouve Babylon 5 où il est necessaire d'envoyer des ambassadeurs pour voter certaines lois.
On retrouve les memes bases que Star Trek : The Boardgame mais avec des vaisseaux un peu plus manoeuvrables et la capacité de faire des "sauts" dans l'hyperspace.
Au niveau des caracteristiques raciales.
L'alliance Terrienne : Flotte spaciale tres puissante mais certains vaisseaux sont peu manoeuvrable. Grosse economie.
Psi-Corps : Meme base que L'alliance Terrienne mais sans l'economie mais les Psi en plus (tres utiles contre les ombres).
La Ligue des mondes non alignés : Les flottes representées sont celles des Vree, Brakiri et Drazi. Plutot equilibré avec des vaisseaux Vree tres tres manoeuvrables.
Centauri : Assez puissant mais disposant surtout une flotte capable de faire tres tres mal aux bases adverses.
Narn : Les grands pro concernant les mines, ils passent a travers assez facilement et peuvent les lancer a distance.
Minbari : Fidele a eux memes, plutot pacifique avec des vaisseaux bien manoeuvrables et sympa.
Vorlon : Vaisseaux monstrueux dont 1 capable de casser les planetes en les transformant en asteroides. Ils peuvent aussi faire des alliances gagnant ainsi des bonus assez sympathiques.
Ombres : Meme puissance que les Vorlon, là aussi capable de faire des alliances mais du mauvais coté de la force. Alliance plus active que les Vorlons mais au combien plus dangereuse.