MarvinLeRouge Inside
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MarvinLeRouge Inside

IT'S A TRAP!!!!!!!
 
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 G.U.A.R.D.

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MarvinLeRouge
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MessageSujet: G.U.A.R.D.   G.U.A.R.D. Icon_minitimeDim 12 Oct - 11:50

G.U.A.R.D. GDskysentinal.preview

Sky Sentinel

Antiaerien : Si cette figurine participe a une attaque contre une figurine disposant de la capacité vol, elle gagne 1dB Lutte et 1dB Tir.

Vol : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert. Une unité ne disposant pas de la capacité vol ne peut pas effectuer d'attaque de lutte contre une figurine volante.

Controle Terrestre : Cette unité disposant de la capacité vol peut tenir un objectif.

Radar : Si cette figurine effectue une attaque de tir, sa portée augmente de 2 zones.

Chef d'escadrille : Si cette unité dispose de la capacité vol et est affiliée a la meme faction que votre monstre, cette unité gagne 1dB tir.

Hyper Cost : 0
Speed 7
Defense 7
Brawl 6 + 1
Blast 6 + 2 - (Range Long)
Power 5 + 1
Health 5


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MessageSujet: Re: G.U.A.R.D.   G.U.A.R.D. Icon_minitimeDim 12 Oct - 11:58

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Ultra Sky Sentinel

Attaque eclair : Une fois par tour, ce monstre effectue une seconde attaque du meme type en utilisant les dés en jeu contre le meme monstre cible.

Vol : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert. Une unité ne disposant pas de la capacité vol ne peut pas effectuer d'attaque de lutte contre une figurine volante.

Controle Terrestre : Cette unité disposant de la capacité vol peut tenir un objectif.

Radar : Si cette figurine effectue une attaque de tir, sa portée augmente de 2 zones.

Vol Bas : Cette unité disposant de la capacité vol peut disposer d'une couverture.

Chef d'escadrille : Si cette unité dispose de la capacité vol et est affiliée a la meme faction que votre monstre, cette unité gagne 1dB tir.

Hyper Cost 4
Speed 7
Defense 7
Brawl 6 + 2
Blast 7 + 3 - (Range Long)
Power 5 + 2
Health 5


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MessageSujet: Re: G.U.A.R.D.   G.U.A.R.D. Icon_minitimeDim 12 Oct - 12:01

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Mega Sky Sentinel

Drain de puissance : Le joueur qui controle le monstre cible perd 1dP.

Saturation de Puissance : Vous gagnez 1dP.

Charge : Lors d'un tour au cours duquel cette figurine a progressé, elle gagne 1dB Lutte.

Vol : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert. Une unité ne disposant pas de la capacité vol ne peut pas effectuer d'attaque de lutte contre une figurine volante.

Super Percussion : Les attaques puissantes de percussion de ce monstre infligent des super degats.

Chef d'escadrille : Si cette unité dispose de la capacité vol et est affiliée a la meme faction que votre monstre, cette unité gagne 1dB tir.


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MessageSujet: Re: G.U.A.R.D.   G.U.A.R.D. Icon_minitimeDim 12 Oct - 12:06

G.U.A.R.D. GDdefenderx.preview

Defender X

Drain d'energie : Le joueur qui controle le monstre cible doit transferer 1dA de sa reserve de monstre vers sa reserve d'unité.

Champ de Force : Cette unité gagne +1 en DEF contre les attaques de Tir.

Saut : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert.

Securisation : Si vous securisez au moins un batiment lorsque vous reussissez une montée en puissance, vous gagnez 1dP.

Hyper Cost 0
Speed 6
Defense 6
Brawl 7 + 2
Blast 7 + 2 - (Range Short)
Power 5 + 2
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MessageSujet: Re: G.U.A.R.D.   G.U.A.R.D. Icon_minitimeDim 12 Oct - 12:09

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Ultra Defender X

Recyclage energetique : Si cette figurine participe a une attaque au cours de laquelle ont ete lances au moins 2dA, vous pouvez deplacer 1dA qui a indique un echec dans votre reserve active.

Explosion : Toutes les figurines adjacentes a l'unité cible dotées d'une DEF inferieure ou egale au nombre de frappes obtenues subissent 1 point de degats.

Repulsion : Deplacez le monstre cible de 3 zones en ligne droite dans un direction choisie par l'attaquant. Lors de ce mouvement, le monstre cible entre en collision avec les batiments, les unités et les menaces sur son chemin. Le monstre cible interrompt son deplacement s'il entre en collision avec un autre monstre.

Vol : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert. Une unité ne disposant pas de la capacité vol ne peut pas effectuer d'attaque de lutte contre une figurine volante.

Securisation : Si vous securisez au moins un batiment lorsque vous reussissez une montée en puissance, vous gagnez 1dP.

Hyper Cost 4
Speed 7
Defense 7
Brawl 7 + 3
Blast 7 + 3 - (Range Short)
Power 6 + 2
Health 6


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MessageSujet: Re: G.U.A.R.D.   G.U.A.R.D. Icon_minitimeDim 12 Oct - 12:10

G.U.A.R.D. GDdefenderxM.preview

Mega Defender X

Frappe et Fuite : Faites progresser cette figurine de 3 zones meme si elle a deja progressé ce tour-ci.

Drain de puissance : Le joueur qui controle le monstre cible perd 1dP.

Repulsion : Deplacez le monstre cible de 3 zones en ligne droite dans un direction choisie par l'attaquant. Lors de ce mouvement, le monstre cible entre en collision avec les batiments, les unités et les menaces sur son chemin. Le monstre cible interrompt son deplacement s'il entre en collision avec un autre monstre.

Saut : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert.

Super Force : Les attaques puissantes de projection et de percussion de ce monstre deplacent le monstre de +1 zone.
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MessageSujet: Re: G.U.A.R.D.   G.U.A.R.D. Icon_minitimeDim 12 Oct - 12:27

G.U.A.R.D. GDgtank.preview

G-Tank

Tout-terrain : Cette figurine considere les terrains difficiles comme du terrain ouvert.

Unit Cost 1
Speed 4
Defense 4
Brawl 1
Blast 2 - (Range Long)


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MessageSujet: Re: G.U.A.R.D.   G.U.A.R.D. Icon_minitimeDim 12 Oct - 12:29

G.U.A.R.D. GDgtankE.preview

G-Tank Elite

Tout-terrain : Cette figurine considere les terrains difficiles comme du terrain ouvert.

Commandement : Les figurines de masse alliées portant le meme nom que cette unité situées jusqu'a 2 zones d'elle gagnent 1dB Lutte et 1dB Tir.

Unit Cost 2
Speed 4
Defense 4
Brawl 1 + 1
Blast 2 + 1 - (Range Long)


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MessageSujet: Re: G.U.A.R.D.   G.U.A.R.D. Icon_minitimeDim 12 Oct - 12:31

G.U.A.R.D. GDmobileops.preview

Mobile Ops Center

Logistique : Si au moins une figurine d' alliance située juqu'a 2 zones de cette figurine participe a une attaque combinée, le jet d'attaque gagne 1dB.

Unit Cost 1
Speed 5
Defense 2


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MessageSujet: Re: G.U.A.R.D.   G.U.A.R.D. Icon_minitimeDim 12 Oct - 12:33

G.U.A.R.D. GDrocketchopper.preview

Rocket Chopper

Vol : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert. Une unité ne disposant pas de la capacité vol ne peut pas effectuer d'attaque de lutte contre une figurine volante.

Observateur : Les figurines ennemies situées jusqu'a 2 zones de cette figurine subissent -1 en DEF contre les attaques de tir effectuées par des figurines d'alliance.

Unit Cost 1
Speed 5
Defense 2
Blast 2 - (Range Short)


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MessageSujet: Re: G.U.A.R.D.   G.U.A.R.D. Icon_minitimeDim 12 Oct - 12:34

G.U.A.R.D. GDrocketchopperE.preview

Rocket Chopper Elite

Vol : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert. Une unité ne disposant pas de la capacité vol ne peut pas effectuer d'attaque de lutte contre une figurine volante.

Observateur : Les figurines ennemies situées jusqu'a 2 zones de cette figurine subissent -1 en DEF contre les attaques de tir effectuées par des figurines d'alliance.

Unit Cost 2
Speed 5
Defense 2
Blast 2 + 1 - (Range Short)


Commandement : Les figurines de masse alliées portant le meme nom que cette unité situées jusqu'a 2 zones d'elle gagnent 1dB Lutte et 1dB Tir.


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MessageSujet: Re: G.U.A.R.D.   G.U.A.R.D. Icon_minitimeDim 12 Oct - 12:35

G.U.A.R.D. GDrepairvehicle.preview

Repair Vehicule

Reparation : Redonnez 1 Vie a un monstre adjacent disposant du type d'energie Mecanique.

Unit Cost 1
Speed 5
Defense 2
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MessageSujet: Re: G.U.A.R.D.   G.U.A.R.D. Icon_minitimeDim 12 Oct - 15:37

Sky Sentinel
Bonne vitesse, bonne defense mais un potentiel offensif un peu court et peu de points de vie.
Par contre il vol, ce m'etant a l'abris de pas mal d'attaque de lutte, et un tres bon tir a distance.

Defender X
Au retire de la vitesse et de la defense pour augmenter ses capacités offensifs, plus de vol mais du saut. Un peu plus rentre dedans que le Sky.

G-Tank
Le petit char d'appui, a garder loin du contact.

Mobile Ops Center
Un petit vehicule d'appui pour augmenter la puissance des salves de tir.

Rocket Chopper
Encore un appui pour le tir, il a la bonne idée de voler celui la.

Repair Vehicule
Allez hop, repare moi ca avant que je prenne trop chere.
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MessageSujet: Re: G.U.A.R.D.   G.U.A.R.D. Icon_minitime

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