| Terrasaurs | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
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| Sujet: Terrasaurs Dim 12 Oct - 13:01 | |
| ArmodaxFrappe et Fuite : Faites progresser cette figurine de 3 zones meme si elle a deja progressé ce tour-ci. Abris : Cette unité gagne +1 en DEF contre les attaques de lutte. Super Percussion : Les attaques puissantes de percussion de ce monstre infligent des super degats. Super Choc : Si ce monstre effectue une attaque puissante de choc, vous gagnez 1dP pour chaque batiment detruit et pour chaque unité ecrasée. Hyper Cost 0 Speed 6 Defense 5 Brawl 7 + 2 Power 6 + 2 Health 6 | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
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| Sujet: Re: Terrasaurs Dim 12 Oct - 13:04 | |
| Ultra ArmodaxResilience : Ce monstre est immunisé aux super degats Super Percussion : Les attaques puissantes de percussion de ce monstre infligent des super degats. Super Choc : Si ce monstre effectue une attaque puissante de choc, vous gagnez 1dP pour chaque batiment detruit et pour chaque unité ecrasée. Super Force : Les attaques puissantes de projection et de percussion de ce monstre deplacent le monstre de +1 zone. Hyper Cost 4 Speed 6 Defense 7 Brawl 8 + 3 Power 7 + 2 Health 6 | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
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| Sujet: Re: Terrasaurs Dim 12 Oct - 13:08 | |
| Mega ArmodaxRepulsion : Deplacez le monstre cible de 3 zones en ligne droite dans un direction choisie par l'attaquant. Lors de ce mouvement, le monstre cible entre en collision avec les batiments, les unités et les menaces sur son chemin. Le monstre cible interrompt son deplacement s'il entre en collision avec un autre monstre. Atomisation : Si ce monstre detruit un batiment avec une attaque de tir, gagnez un nombre de dP egal a la valeur d'Energie du batiment ai lieu de 1. Resilience : Ce monstre est immunisé aux super degats. Solide : Ce monstre est immunisé aux percussions. | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
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| Sujet: Re: Terrasaurs Dim 12 Oct - 13:14 | |
| Terra KhanGavage Energetique : Si d'autres figurines d'alliance sont adjacentes au monstre ciblé, les attaques du monstre disposant de cette capacité infligent des super degats. Digestion : Si l'unité ciblé est detruite, redonnez 1 Vie a ce monstre. Berserk : Cette unité gagne 1dB Lutte. Debordement : Les ennemis situés jusqu'a 2 zones de cette figurine subissent -1 en DEF contre les attaques de lutte effectuées par d'autres figurines d'alliance. Motivation : Les figurines d'alliance qui commencent leur progression adjacentes a cette figurine gagent +1 en VIT. Hyper Cost 0 Speed 6 Defense 6 Brawl 8 + 2 Blast 5 + 1 - (Range Long) Power 6 + 2 Health 5 | |
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| Sujet: Re: Terrasaurs Dim 12 Oct - 13:19 | |
| Ultra Terra KhanAttaque eclair : Une fois par tour, ce monstre effectue une seconde attaque du meme type en utilisant les dés en jeu contre le meme monstre cible. Perturbation : Si le monstre ciblée est sous forme Hyper et que sa forme Alpha n'a pas été detruite, apres avoir appliqué les degats, remplacez la forme Hyper en jeu par sa forme Alpha. Explosion : Toutes les figurines adjacentes a l'unité cible dotées d'une DEF inferieure ou egale au nombre de frappes obtenues subissent 1 point de degats. Maitre d'armes : Les attaques de ce monstre infligent des super degats. Hyper Cost 4 Speed 8 Defense 5 Brawl 9 + 4 Blast 7 + 2 - (Range Short) Power 7 + 2 Health 6 | |
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| Sujet: Re: Terrasaurs Dim 12 Oct - 13:23 | |
| Mega Terra KhanEnchainement : Une fois par tour, ce monstre peut effectuer une attaque puissante. Charge : Lors d'un tour au cours duquel cette figurine a progressé, elle gagne 1dB Lutte. Super devastation : Si ce monstre effectue une attaque puissante de devastation, vous gagnez 1dP pour chaque batiment detruit et pour chaque unité ecrasée. Terreur : Les unités ennemies ne peuvent pas progresser dans des zones adjacentes a cette figurine. | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
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| Sujet: Re: Terrasaurs Dim 12 Oct - 13:24 | |
| RaptixAntiaerien : Si cette figurine participe a une attaque contre une figurine disposant de la capacité vol, elle gagne 1dB Lutte et 1dB Tir. Debordement : Les ennemis situés jusqu'a 2 zones de cette figurine subissent -1 en DEF contre les attaques de lutte effectuées par d'autres figurines d'alliance. Saut : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert. Unit Cost 1 Speed 5 Defense 3 Brawl 1 | |
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| Sujet: Re: Terrasaurs Dim 12 Oct - 13:25 | |
| Raptix EliteAntiaerien : Si cette figurine participe a une attaque contre une figurine disposant de la capacité vol, elle gagne 1dB Lutte et 1dB Tir. Debordement : Les ennemis situés jusqu'a 2 zones de cette figurine subissent -1 en DEF contre les attaques de lutte effectuées par d'autres figurines d'alliance. Saut : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert. Commandement : Les figurines de masse alliées portant le meme nom que cette unité situées jusqu'a 2 zones d'elle gagnent 1dB Lutte et 1dB Tir. Unit Cost 2 Speed 5 Defense 3 Brawl 1 + 1 | |
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| Sujet: Re: Terrasaurs Dim 12 Oct - 13:26 | |
| SpikodonExplosion : Toutes les figurines adjacentes a l'unité cible dotées d'une DEF inferieure ou egale au nombre de frappes obtenues subissent 1 point de degats. Unit Cost 2 Speed 4 Defense 3 Brawl 1 Blast 2 + 2 - (Range Long) | |
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| Sujet: Re: Terrasaurs Dim 12 Oct - 13:26 | |
| CarnidonUnit Cost 1 Speed 4 Defense 3 Brawl 2 + 1 | |
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| Sujet: Re: Terrasaurs Dim 12 Oct - 13:27 | |
| Carnidon EliteCommandement : Les figurines de masse alliées portant le meme nom que cette unité situées jusqu'a 2 zones d'elle gagnent 1dB Lutte et 1dB Tir. Unit Cost 2 Speed 4 Defense 3 Brawl 2 + 2 | |
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| Sujet: Re: Terrasaurs Dim 12 Oct - 13:32 | |
| BrontoxNidification : Si cette figurine tient une zone de puissance ou une zone negative, choisissez une unité de faction de votre camp d'unités et placez la en jeu adjacente a cette figurine. Retranchement : Si cette unité tient une zone de puissance ou une zone negative, elle dispose d'une couverture. Fortification : Si cette figurine tient une zone d'objectif, les figurines d'alliance situées jusqu'à 2 zones d'elle gagent 1dB Lutte. Unit Cost 2 Speed 4 Defense 4 Brawl 1 | |
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| Sujet: Re: Terrasaurs Dim 12 Oct - 15:45 | |
| Armodax A mettre au contact direct. Il frappe tres tres fort, mais risque d'etre en difficulté contre les unités volante.
Terra Khan Le rush en nombre pur. On avale les unités ennemies pour ce refaire une santé, on boost les unités amies a portée et on peut ce defendre contre les unités volante. Sympa ce petit gars.
Raptix A mettre avec Armodax pour l'aider a mettre les figurine volante a mal. Sinon ca apporte du nombre a l'attaque.
Spikodon L'attaque a distance du groupe et il le fait bien. En plus avec une zone d'effet.
Carnidon Un seul objectif, le corps a corps, et en nombre si possible.
Brontox Lui il joue le contre de zone. Et en plus sa capacité Nidification est excellente. | |
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| Sujet: Re: Terrasaurs | |
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