MarvinLeRouge Inside
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IT'S A TRAP!!!!!!!
 
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 Syndicat du soleil d'ombre

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MarvinLeRouge
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MessageSujet: Syndicat du soleil d'ombre   Syndicat du soleil d'ombre Icon_minitimeDim 12 Oct - 14:11

Syndicat du soleil d'ombre SSzormaxim.preview

Zor Maxim

Siphon : Si le monstre cible est touché, gagnez 1dP et le joueur qui contrôle le monstre cible perd 1dP.

Infiltration : Les batiments situés jusqu'à 2 zones de cette figurine subissent -1 en DEF contre les attaques effectuées par les figurines d'alliance.

Saut : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert.

Motivation : Les figurines d'alliance qui commencent leur progression adjacentes a cette figurine gagent +1 en VIT.

Hyper Cost 0
Speed 7
Defense 7
Brawl 7 + 2
Power 7 + 3
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MessageSujet: Re: Syndicat du soleil d'ombre   Syndicat du soleil d'ombre Icon_minitimeDim 12 Oct - 14:13

Syndicat du soleil d'ombre SSzormaximU.preview

Ultra Zor Maxim

Siphon : Si le monstre cible est touché, gagnez 1dP et le joueur qui contrôle le monstre cible perd 1dP.

Maitre d'armes : Les attaques de ce monstre infligent des super degats.

Perforation : La figurine cible subit -1 en DEF contre les attaques de tir.

Infiltration : Les batiments situés jusqu'à 2 zones de cette figurine subissent -1 en DEF contre les attaques effectuées par les figurines d'alliance.

Saut : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert.

Hyper Cost 4
Speed 7
Defense 8
Brawl 7 + 3
Blast 4 + 3 - (Range Short)
Power 8 + 4
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MessageSujet: Re: Syndicat du soleil d'ombre   Syndicat du soleil d'ombre Icon_minitimeDim 12 Oct - 14:15

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Mega Zor Maxim

Repulsion : Deplacez le monstre cible de 3 zones en ligne droite dans un direction choisie par l'attaquant. Lors de ce mouvement, le monstre cible entre en collision avec les batiments, les unités et les menaces sur son chemin. Le monstre cible interrompt son deplacement s'il entre en collision avec un autre monstre.

Maitre d'armes : Les attaques de ce monstre infligent des super degats.

Infiltration : Les batiments situés jusqu'à 2 zones de cette figurine subissent -1 en DEF contre les attaques effectuées par les figurines d'alliance.

Saut : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert.

Radar : Si cette figurine effectue une attaque de tir, sa portée augmente de 2 zones.
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MessageSujet: Re: Syndicat du soleil d'ombre   Syndicat du soleil d'ombre Icon_minitimeDim 12 Oct - 14:16

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Zor Raiden

Attaque eclair : Une fois par tour, ce monstre effectue une seconde attaque du meme type en utilisant les dés en jeu contre le meme monstre cible.

Charge : Lors d'un tour au cours duquel cette figurine a progressé, elle gagne 1dB Lutte.

Infirmité : Les figurines ennemies situées jusqu'à 2 zones de cette figurine subissent -1 en Lutte.

Saut : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert.

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Speed 7
Defense 7
Brawl 8 + 2
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MessageSujet: Re: Syndicat du soleil d'ombre   Syndicat du soleil d'ombre Icon_minitimeDim 12 Oct - 14:19

Syndicat du soleil d'ombre SSzorraidenU.preview

Ultra Zor Raiden

Recyclage de puissance : Se ce monstre participe a une attaque au cours de laquelle a été lancé au moins 1dP, vous pouvez replacer 1dP qui a indiqué un echec dans votre reserve de Puissance.

Esquive : Si cette figurine est la cible d'une attaque qui echoue, vous pouvez alors la deplacer de 1 zone.

Attaque eclair : Une fois par tour, ce monstre effectue une seconde attaque du meme type en utilisant les dés en jeu contre le meme monstre cible.

Charge : Lors d'un tour au cours duquel cette figurine a progressé, elle gagne 1dB Lutte.

Furtif : Cette figurine ne peut pas etre prise pour cible par une attaque de tir effectuée par une figurine située a 3 zones ou plus d'elle.

Hyper Cost 3
Speed 7
Defense 7
Brawl 8 + 3
Blast 4 + 2 - (Range Short)
Power 7 + 2
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MessageSujet: Re: Syndicat du soleil d'ombre   Syndicat du soleil d'ombre Icon_minitimeDim 12 Oct - 14:22

Syndicat du soleil d'ombre SSzorraidenM.preview

Mega Zor Raiden

Enervement : Gagnez 1dP si cette figurine est touchée.

Enchainement : Une fois par tour, ce monstre peut effectuer une attaque puissante.

Frappe et Fuite : Faites progresser cette figurine de 3 zones meme si elle a deja progressé ce tour-ci.

Renversement : Choisissez une batiment ou une figurine ennemie situé jusqu'à 5 zones de l'unité ciblé. Lancez les dés en jeu. Si la DEF de la figurine choisie est inferieure ou egale au nombre de frappes obtenues, elle subit 1 point de degats.

Distraction : Les figurines ennemies situées jusqu'à 2 zones de cette figurine perdent 1dB Lutte, 1dB Tir et d1B Puissance.

Saut : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert.
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MessageSujet: Re: Syndicat du soleil d'ombre   Syndicat du soleil d'ombre Icon_minitimeDim 12 Oct - 14:22

Syndicat du soleil d'ombre SSsunfighter.preview

Sun Fighter

Antiaerien : Si cette figurine participe a une attaque contre une figurine disposant de la capacité vol, elle gagne 1dB Lutte et 1dB Tir.

Vol : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert. Une unité ne disposant pas de la capacité vol ne peut pas effectuer d'attaque de lutte contre une figurine volante.

Unit Cost 1
Speed 6
Defense 3
Blast 2 - (Range Long)
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MessageSujet: Re: Syndicat du soleil d'ombre   Syndicat du soleil d'ombre Icon_minitimeDim 12 Oct - 14:23

Syndicat du soleil d'ombre SSsunfighterE.preview

Sun Fighter Elite

Antiaerien : Si cette figurine participe a une attaque contre une figurine disposant de la capacité vol, elle gagne 1dB Lutte et 1dB Tir.

Vol : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert. Une unité ne disposant pas de la capacité vol ne peut pas effectuer d'attaque de lutte contre une figurine volante.

Commandement : Les figurines de masse alliées portant le meme nom que cette unité situées jusqu'a 2 zones d'elle gagnent 1dB Lutte et 1dB Tir.

Unit Cost 2
Speed 6
Defense 3
Blast 2 + 1 - (Range Long)
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MessageSujet: Re: Syndicat du soleil d'ombre   Syndicat du soleil d'ombre Icon_minitimeDim 12 Oct - 14:27

Syndicat du soleil d'ombre SSshadowgate.preview

Shadow Gate

Teleportation : Choisissez 1 unité d'alliance adjacente et placez la adjacente a une autre figurine d'alliance disposant de la capacité teleportation.

Fret : Cette unité dispose de la capacité Fret.

Furtif : Cette figurine ne peut pas etre prise pour cible par une attaque de tir effectuée par une figurine située a 3 zones ou plus d'elle.

Aeroglisseur : Cette figurine considere tous les terrains comme etant du terrain ouvert.

Unit Cost 1
Speed 3
Defense 2
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MessageSujet: Re: Syndicat du soleil d'ombre   Syndicat du soleil d'ombre Icon_minitimeDim 12 Oct - 14:28

Syndicat du soleil d'ombre SSShinobi.preview

S-Type Shinobi

Furtif : Cette figurine ne peut pas etre prise pour cible par une attaque de tir effectuée par une figurine située a 3 zones ou plus d'elle.

Debordement : Les ennemis situés jusqu'a 2 zones de cette figurine subissent -1 en DEF contre les attaques de lutte effectuées par d'autres figurines d'alliance.

Saut : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert.

Unit Cost 1
Speed 6
Defense 3
Brawl 2
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MessageSujet: Re: Syndicat du soleil d'ombre   Syndicat du soleil d'ombre Icon_minitimeDim 12 Oct - 14:29

Syndicat du soleil d'ombre SSShinobiE.preview

S-Type Shinobi Elite

Furtif : Cette figurine ne peut pas etre prise pour cible par une attaque de tir effectuée par une figurine située a 3 zones ou plus d'elle.

Debordement : Les ennemis situés jusqu'a 2 zones de cette figurine subissent -1 en DEF contre les attaques de lutte effectuées par d'autres figurines d'alliance.

Saut : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert.

Commandement : Les figurines de masse alliées portant le meme nom que cette unité situées jusqu'a 2 zones d'elle gagnent 1dB Lutte et 1dB Tir.

Unit Cost 2
Speed 6
Defense 3
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MessageSujet: Re: Syndicat du soleil d'ombre   Syndicat du soleil d'ombre Icon_minitimeDim 12 Oct - 14:31

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Interceptor

Transport : Choisissez 1 unité d'alliance disposant de la capacité Fret se trouvant dans votre camp d'unités. Placez la en jeu adjacente a cette figurine.

Aeroglisseur : Cette figurine considere tous les terrains comme etant du terrain ouvert.

Unit Cost 1
Speed 7
Defense 3
Blast 1 - (Range Short)
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MessageSujet: Re: Syndicat du soleil d'ombre   Syndicat du soleil d'ombre Icon_minitimeDim 12 Oct - 16:05

Zor Maxim
Rapide, agile, puissant.
Il est coool meme si certaines capacités ne sont pas actives et reste du soutien.

Zor Raiden
Rapide, agile, puissant.
Mais plus percutant que le Maxim.

Sun Fighter
Le volant anti volant.

Shadow Gate
Teleportation est genial, ca permet de ramener les unités entrant sur le champ de bataille au plus pres de l'ennemi.

S-Type Shinobi
L'unité de contact du groupe, rapide et furtive.

Interceptor
Le petit transporteur de Shadow Gate. Permettant aux unités d'etre tres mobile.
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MessageSujet: Re: Syndicat du soleil d'ombre   Syndicat du soleil d'ombre Icon_minitime

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