| Menace Martienne | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
Nombre de messages : 4662 Age : 46 Localisation : Carcosa Date d'inscription : 13/12/2006
| Sujet: Menace Martienne Dim 12 Oct - 14:37 | |
| Ares MothershipEnlevement : Si au moins 2 figurines de faction disposant de la capacité Enlevement sont adjacentes a la meme unité ennemie, ecrasez cette unité. Vous gagnez pas de dP pour avoir ecrasé cette unité ennemie. Transport : Choisissez 1 unité d'alliance disposant de la capacité Fret se trouvant dans votre camp d'unités. Placez la en jeu adjacente a cette figurine. Manufacture : Si une attaque de lutte effectuée par cette figurine touche une unité alors ecrasez la. Choisissez ensuite une unité de faction dans votre camp d'unités et placez la en jeu adjacente a cette figurine. Siphon de puissance : Si votre adversaire lance au moins 1dP pendant une attaque, gagnez 1dP. Vol : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert. Une unité ne disposant pas de la capacité vol ne peut pas effectuer d'attaque de lutte contre une figurine volante. Stable : Ce monstre est immunisé aux plaquages. Hyper Cost 0 Speed 7 Defense 5 Brawl 6 + 1 Blast 6 + 2 - (Range Short) Power 5 + 1 Health 6 | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
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| Sujet: Re: Menace Martienne Dim 12 Oct - 14:40 | |
| Ultra Ares MothershipEnlevement : Si au moins 2 figurines de faction disposant de la capacité Enlevement sont adjacentes a la meme unité ennemie, ecrasez cette unité. Vous gagnez pas de dP pour avoir ecrasé cette unité ennemie. Manufacture : Si une attaque de lutte effectuée par cette figurine touche une unité alors ecrasez la. Choisissez ensuite une unité de faction dans votre camp d'unités et placez la en jeu adjacente a cette figurine. Siphon de puissance : Si votre adversaire lance au moins 1dP pendant une attaque, gagnez 1dP. Vol : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert. Une unité ne disposant pas de la capacité vol ne peut pas effectuer d'attaque de lutte contre une figurine volante. Champ de Force : Cette unité gagne +1 en DEF contre les attaques de Tir. Negation : Les figurines ennemis situées jusqu'à 2 zones de cette figurine ne peuvent pas effectuer d'attaques puissantes. Hyper Cost 5 Speed 7 Defense 6 Brawl 6 + 2 Blast 6 + 3 - (Range Long) Power 5 + 2 Health 6 | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
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| Sujet: Re: Menace Martienne Dim 12 Oct - 14:42 | |
| Mega Ares MothershipEnlevement : Si au moins 2 figurines de faction disposant de la capacité Enlevement sont adjacentes a la meme unité ennemie, ecrasez cette unité. Vous gagnez pas de dP pour avoir ecrasé cette unité ennemie. Manufacture : Si une attaque de lutte effectuée par cette figurine touche une unité alors ecrasez la. Choisissez ensuite une unité de faction dans votre camp d'unités et placez la en jeu adjacente a cette figurine. Repere : Si cette figurine participe a une attaque qui echoue, relancez le jet d'attaque en utilisant les dés en jeu. Vol : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert. Une unité ne disposant pas de la capacité vol ne peut pas effectuer d'attaque de lutte contre une figurine volante. Resilience : Ce monstre est immunisé aux super degats. | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
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| Sujet: Re: Menace Martienne Dim 12 Oct - 14:44 | |
| Deimos-9Drain de puissance : Le joueur qui controle le monstre cible perd 1dP. Frappe et Fuite : Faites progresser cette figurine de 3 zones meme si elle a deja progressé ce tour-ci. Saturation de Puissance : Vous gagnez 1dP. Penetration : La cible subit -1 DEF contre les attaques de lutte. Hyper Cost 0 Speed 6 Defense 6 Brawl 7 + 2 Blast 4 - (Range Short) Power 6 + 2 Health 5 | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
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| Sujet: Re: Menace Martienne Dim 12 Oct - 14:45 | |
| Ultra Deimos-9Frappe et Fuite : Faites progresser cette figurine de 3 zones meme si elle a deja progressé ce tour-ci. Saturation de Puissance : Vous gagnez 1dP. Penetration : La cible subit -1 DEF contre les attaques de lutte. Attaque eclair : Une fois par tour, ce monstre effectue une seconde attaque du meme type en utilisant les dés en jeu contre le meme monstre cible. Siphon : Si le monstre cible est touché, gagnez 1dP et le joueur qui contrôle le monstre cible perd 1dP. Hyper Cost 3 Speed 6 Defense 6 Brawl 8 + 3 Blast 4 - (Range Short) Power 7 + 2 Health 5 | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
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| Sujet: Re: Menace Martienne Dim 12 Oct - 14:49 | |
| Mega Deimos-9Enchainement : Une fois par tour, ce monstre peut effectuer une attaque puissante. Perturbation : Si le monstre cible est sous forme Hyper et que sa forme Alpha n'a pas été detruite, apres avoir appliqué les degats, remplacez la forme Hyper en jeu par sa forme Alpha. Vampirisme : Si le monstre cible est touché, redonnez 1 Vie a ce monstre. Escalade : Cette unité peut progresser a travers des zones occupés par des batiments. Vol Bas : Cette unité disposant de la capacité vol peut disposer d'une couverture. | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
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| Sujet: Re: Menace Martienne Dim 12 Oct - 14:49 | |
| VanguardSaturation de Puissance : Vous gagnez 1dP. Vol : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert. Une unité ne disposant pas de la capacité vol ne peut pas effectuer d'attaque de lutte contre une figurine volante. Unit Cost 1 Speed 6 Defense 2 Blast 1 + 1 - (Range Short) | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
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| Sujet: Re: Menace Martienne Dim 12 Oct - 14:50 | |
| Vanguard EliteSaturation de Puissance : Vous gagnez 1dP. Vol : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert. Une unité ne disposant pas de la capacité vol ne peut pas effectuer d'attaque de lutte contre une figurine volante. Commandement : Les figurines de masse alliées portant le meme nom que cette unité situées jusqu'a 2 zones d'elle gagnent 1dB Lutte et 1dB Tir. Unit Cost 2 Speed 6 Defense 2 Blast 1 + 2 - (Range Short) | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
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| Sujet: Re: Menace Martienne Dim 12 Oct - 14:52 | |
| SaucerEnlevement : Si au moins 2 figurines de faction disposant de la capacité Enlevement sont adjacentes a la meme unité ennemie, ecrasez cette unité. Vous gagnez pas de dP pour avoir ecrasé cette unité ennemie. Transport : Choisissez 1 unité d'alliance disposant de la capacité Fret se trouvant dans votre camp d'unités. Placez la en jeu adjacente a cette figurine. Vol : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert. Une unité ne disposant pas de la capacité vol ne peut pas effectuer d'attaque de lutte contre une figurine volante. Controle Terrestre : Cette unité disposant de la capacité vol peut tenir un objectif. Unit Cost 1 Speed 5 Defense 2 | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
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| Sujet: Re: Menace Martienne Dim 12 Oct - 14:54 | |
| HunterVol : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert. Une unité ne disposant pas de la capacité vol ne peut pas effectuer d'attaque de lutte contre une figurine volante. Tireur d'elite : La cible subit -1 en DEF contre les attaques de tir. Cette capacité ne peut pas etre utilisée lors des attaques combinées. Unit Cost 1 Speed 6 Defense 2 Blast 3 - (Range Long) | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
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| Sujet: Re: Menace Martienne Dim 12 Oct - 14:55 | |
| Hunter EliteVol : Cette figurine peut se deplacer en passant par les zones occupés par d'autres figurines et considere toutes zones de terrain comme etant du terrain ouvert. Une unité ne disposant pas de la capacité vol ne peut pas effectuer d'attaque de lutte contre une figurine volante. Tireur d'elite : La cible subit -1 en DEF contre les attaques de tir. Cette capacité ne peut pas etre utilisée lors des attaques combinées. Commandement : Les figurines de masse alliées portant le meme nom que cette unité situées jusqu'a 2 zones d'elle gagnent 1dB Lutte et 1dB Tir. Unit Cost 2 Speed 6 Defense 2 Blast 3 + 1 - (Range Long) | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
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| Sujet: Re: Menace Martienne Dim 12 Oct - 14:59 | |
| Power PodRavitaillement : Faites progresser 1 figurine de faction adjacente jusqu'à sa valeur de VIT meme si cette figurine a deja progressé ce tour-ci. Amplification : Si vous reussissez une montée en puissance, gagnez 1dP pour chaque unité alliée disposant de la capacité Amplification et tenant une zone de puissance. Fret : Cette unité dispose de la capacité Fret. Aeroglisseur : Cette figurine considere tous les terrains comme etant du terrain ouvert. Unit Cost 1 Speed 2 Defense 2 | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
Nombre de messages : 4662 Age : 46 Localisation : Carcosa Date d'inscription : 13/12/2006
| Sujet: Re: Menace Martienne Dim 12 Oct - 15:58 | |
| Ares Mothership Le penible, il bouge vite, vol mais manque un peu de puissance de feu. Par contre c'est une vrai pondeuse d'unités. Penible vraiment.
Deimos-9 Un peu plus classique et un peu plus rentre dedans. Je le vois bien en hit and run.
Vanguard Volant toujours, ajoute des dP, sympa.
Saucer Et hop le controle de zone avec la capacité qui va bien de transporter les Power Pod A plusieurs, ils peuvent meme detruire des unités.
Hunter La version longue distance du Vanguard. Mais sans l'ajout de puissance.
Power Pod Le campeur de zone de puissance. | |
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Quakou No Life
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| Sujet: Re: Menace Martienne Dim 12 Oct - 21:36 | |
| Ouais! Les martiens! Je vais faire l'invasion des petits hommes verts! | |
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| Sujet: Re: Menace Martienne | |
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| Menace Martienne | |
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