La fatigue
Elle s'accumule avec de longue marche, des combats, des poursuites.
Elle diminue apres une journée de repos.
Elle influe sur l'effectif (trainards, deserteurs, blessés, etc...) et le moral.
Le moral
Il diminue avec de longue marche, des combats (aligné au front, unités amis en fuite,etc..)
Il augmente lors des combats (arrivé de troupe fraiche, intervention de de la guarde,etc..), du repos.
Il influe sur l'issue d'une bataille et l'arret d'une marche.
L'equipement/munitions
Il augmente avec l'arrivé quotidienne des depos.
Il diminue lors des combats, suite a une poursuite, une deroute.
Il influe sur l'efficacité en combat.
Le ravitaillement
Il augmente avec l'arrivé quotidienne des depos, ce qu'il "trouve" sur le terrain.
Il diminue quotidiennement de 10%, les pertes liés a une poursuite, une deroute.
Il influe sur l'efficacité en combat.
Mouvement
Le mouvement entraine un encombrement des voies. Les divisions marchant en ligne le long de la route.
Par exemple : un Corps de 22000 hommes dont 1000 cavaliers progressent sur une longueur de 13km
De meme au repos, un Corps occupe un carré de plusieurs kilometres carré.
Un fantassin moyen progresse de 3km/h, un cavalier et un etat major de 4km/h et une patrouille de 5km/h. Une estafette, elle, de 10km/h.
La distance maximum de marche en une seule fois est de 20h avec une pause de 4h entre deux marche.
La reconnaissance
Un Corps avec cavalerie aura des informations sur ce qu'il ce passe a 5km autour d'une de ses unités. Un Corps sans cavalerie à 1km.
Le son du canon est audible a 30km.
Les gardes frontieres qui annonce le passage d'une unité ennemie lors de son passage d'une frontiere.
Si possible, l'envoi de patrouille de cavalerie qui se deplace a 5km/h et renvoi l'information a 10km/h.