MarvinLeRouge Inside
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IT'S A TRAP!!!!!!!
 
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 Stronghold

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Klamp
MarvinLeRouge
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MarvinLeRouge
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MessageSujet: Stronghold   Stronghold Icon_minitimeMer 7 Oct - 16:06

Un jeu de bataille de siege, c'est original.
Surtout que les possibilités d'assaut et de defense sont nombreuses.

Stronghold 11956_1

Stronghold 11099_1
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Klamp
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MessageSujet: Re: Stronghold   Stronghold Icon_minitimeMer 7 Oct - 17:02

Oh, moi ça me plait ça...
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Sensei Ludox
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MessageSujet: Re: Stronghold   Stronghold Icon_minitimeMer 7 Oct - 17:25

Encore un truc à tester !!!! Exclamation
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Mika
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MessageSujet: Re: Stronghold   Stronghold Icon_minitimeMer 7 Oct - 18:13

Oh ouais !!!! ca a l air super cool !
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Arsenus
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MessageSujet: Re: Stronghold   Stronghold Icon_minitimeMer 7 Oct - 22:03

Tiré du jeu vidéo? C'est pareil, j'ai vu Montjoie en jeu vidéo.
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MessageSujet: Re: Stronghold   Stronghold Icon_minitimeSam 10 Oct - 17:26

Pas tiré du jeu video.

1 board
1 Glory board
29 Glory tiles
200 Invader's Units (60 goblins, 100 orcs, 40 trolls)
16 Resources
49 phase cards (23 for 2 people play, 26 for 3 and 4
people play)
11 Machine hit cards
25 Machine miss cards
5 Battering Ram tiles, 11 Invader’s Machines tiles (4
ballistas, 4 catapults, 3 towers), 5 Training tiles, 12 Ritual tiles,
21 Equipment tiles, 2 altar influence tiles
4 Invader’s Machines cards (2 altars, 2 trebuchets)
24 Hourglasses (in two colours)
41 Defender's Units (17 marksmen, 20 soldiers, 4
veterans)
28 wall components (23 stone and 5 wooden)
6 Defender hit cards
2 Heroes
9 cauldron markers (3 against goblins, 3 against orcs, 3
against trolls)
6 Trap tiles (3 for goblins, 3 for trolls), 3 platform tiles, 3
cover tiles, 6 Defender’s machines tiles (3 cannons, 3 poles), 1
Haste tile, 1 Marksmen Blessing tile, 1 Unearthly Glare tile

Le tour du jeu de l'envahisseur :
PHASE 1 - SUPPLIES
Recuperation de troupes et de ressources
PHASE 2 - MACHINES
Baliste, Catapulte, Altar, Couvert, Belier, Trepuchet, Tour de siege.
PHASE 3 - EQUIPMENT
Banniere, Echelle, Corde, Sap, Pont, Bouclier, Poison.
PHASE 4 - TRAINING
Artilleur, Quartermaster, Trench master, Fire master, Saboteur, Trainer.
PHASE 5 - RITUALS
Blood stones, Possession, Fire, Spectres, Panic, Gale, Accident.
PHASE 6 - DISPATCH
Deplacement des troupes.

Chaque action coute des ressources et du temps (representé par des tokens sablier).

Le defenseur aura autant de tokens sablier que l'attaquant en a utilisé.
Il peut deplacer ses troupes.
Utiliser des batiments :
Forge, construction de canon, de chaudron anti-Orque/gobelin/troll.
Scierie, Poles, Platform, Gates reinforcement, Wall reinforcement.
QG des scouts, Piege a gobelin/troll, endommager un machine de siege, excursion dans une tour de siege.
Cathedrale, benediction des Marksmen, Unearthly glare, Sharpshooter in the tower, Orders mix-up.
Barracks, transforme les Marksman en soldats et les soldats en veterans.
Guards, degommage des saboteurs.
Hospital, soin des perts.
Guard of honor, recruter des heros.
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MessageSujet: Re: Stronghold   Stronghold Icon_minitimeLun 9 Nov - 19:29

Acheté.

Sympa comme tout. Matos un peu leger mais normal vu le prix.
A premier vu super cool, 20 pages de regles et jouable a 4.
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Mika
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MessageSujet: Re: Stronghold   Stronghold Icon_minitimeLun 9 Nov - 22:39

A jouer un dimanche après-midi genre ?
ca prend du temps ?
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MessageSujet: Re: Stronghold   Stronghold Icon_minitimeLun 9 Nov - 23:38

Dimanche apres-midi chargé.
En gros 2h.
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MessageSujet: Re: Stronghold   Stronghold Icon_minitimeJeu 12 Nov - 9:26

Testé et appouvé.
Tres sympa, au debut ca fait un peu foutoir mais ensuite c'est excellent.

Les deux camps ont leurs chances et les deux ont des strategies opposés et bien marqués.
Un bon jeu.
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MessageSujet: Re: Stronghold   Stronghold Icon_minitimeJeu 12 Nov - 9:53

Tu l'as senti le bélier-TGV ^^
C'est pas mal comme jeu
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MessageSujet: Re: Stronghold   Stronghold Icon_minitimeJeu 12 Nov - 11:49

Apparament, la grosse critique du jeu qui fait mal c'est les regles mal ecrites.
Et en effet, apres lecture de la faq et a nouveau des regles, j'ai fais quelques erreurs.

Les actions sur les cartes de l'assaillant ne peuvent etre utilisées qu'une fois par tour. Donc pas de belier tgv en un tour.

La baliste tue une unité, elle ne va pas dans l'hopital. De plus, l'assaillant doit tuer son unité la plus forte.

Les unités de l'assaillant bouge dans cette ordre :
Des remparts vers le mur
Ensuite des abords vers les remparts
Enfin du camp aux abords.
Mais comme il est possible de faire une action par tout, pour 5 sabliers on peut bouger deux fois, une fois a 5 unités (ou 7) et une autre fois a 7 unités (ou 5).

Poser un ordre ouvert coute 0 sablier, en poser caché 1 sablier.

On peut poser autant d'element en pierre que l'on veut sur un mur.

L'eblouissement spirituel empeche un assaut. Ca comprend tout y comprit les tirs de canons, engins de siege et autres. Tu avait raison Star.

Lors des tirs des archers, le defenseur annonce la force du tir et c'est l'assaillant qui retire les troupes, mais il doit "depenser" toute la force de l'attaque. Ex : un attaque de force 3 contre un troll et un orque. L'assaillant ne peut pas retirer l'orque en annulant la derniere touche. Il doit forcement retirer le troll.

Sur le belier, l'attaquant peur repositionner ses troupes apres l'attaque des archers.


Dernière édition par MarvinLeRouge le Jeu 12 Nov - 12:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Stronghold   Stronghold Icon_minitimeJeu 12 Nov - 11:57

MarvinLeRouge a écrit:

L'eblouissement spirituel enmpeche un assaut. Ca comprend tout y comprit les tirs de canons, engins de siege et autres. Tu avait raison Star.
Ah! Tu vois? J'ai fait ce jeu!^^
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MessageSujet: Re: Stronghold   Stronghold Icon_minitimeJeu 12 Nov - 12:02

Tu as fait un tres bon jeu, bravo.
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MessageSujet: Re: Stronghold   Stronghold Icon_minitimeJeu 12 Nov - 12:16

Merci!
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MessageSujet: Re: Stronghold   Stronghold Icon_minitimeJeu 12 Nov - 20:06

ca donne envie en tout cas !
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MessageSujet: Re: Stronghold   Stronghold Icon_minitime

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