MarvinLeRouge Inside
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 Narn

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MarvinLeRouge
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MarvinLeRouge


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MessageSujet: Narn   Narn Icon_minitimeDim 11 Oct - 14:26

Narn Babylon5

Once a peaceful, agrarian people, the Narns have been
reforged into a young and vitalised race who have thrown off
the shackles of Centauri occupation. There is a high degree
of optimism within the Narns, a sense that they can achieve
almost anything in the galaxy. This has made them seem
incredibly warlike, even savage, to other races, who tend to
keep a close eye on their activities.

Male Names: Du’Rog, G’Kar, G’Sten, Ha’Rok, Ru’Dak,
Sha’Toth, Ta’Lorn, Ta’Karn, Tu’Pari
Female Names: Ha’Ten, Ja’Dar, Ko’Dath,
Li’Dak, Na’Toth, Pik’Nar

Narn Racial Traits
+2 Constitution, –2 Charisma: Narns are an extremely
hardy race but are often seen as brute savages by
others.
All Narn are of Medium size.
Narn have a base speed of 30 feet.
Low-Light Vision: Narns have excellent night vision.
Narns can see twice as far as a Human in starlight,
moonlight and similar conditions of poor illumination.
They retain the ability to distinguish shade and colour
while under these conditions and can even read by such
light.
For generations, Narns have been taught how to fight
Centauri effectively. They gain a +1 bonus to their
attack rolls when targeting Centauri in combat, whether
it involves fists, firearms or spacecraft.
Taught to ignore pain and be willing to sacrifice
themselves at an early age for the good of all their kind,
Narns gain Toughness as a bonus feat.
Narns have been turned from an agrarian race into
warriors and so are automatically proficient with close
combat, grenade, pistol and rifle weapons.
Narns may never have a P-Rating. This precludes them
from ever using telepathic abilities, as their race simply
does not have the gene responsible for awakening
psychic talent.
Automatic Language Feats: Fluency (Human) and
Fluency (Narn).
Favoured Classes: Officer and Soldier. A multiclass
Narn’s officer and soldier class do not count when
determining whether he suffers an XP penalty for
multiclassing.


Dernière édition par MarvinLeRouge le Dim 11 Oct - 14:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Narn   Narn Icon_minitimeDim 11 Oct - 14:28

J'ai fait une traduction extrémement rapide.

Une fois qu'un peuple paisible et agraire, le Narns reforged dans un jeune et une course animée qui ont jeté outre des dispositifs d'accrochage du métier centauri. Il y a un niveau important d'optimisme dans le Narns, un sens qu'ils peuvent réaliser presque n'importe quoi dans la galaxie. Ceci les a incités à sembler incroyablement guerriers, même sauvage, à d'autres courses, qui tendent à garder un oeil étroit sur leurs activités.

Noms masculins : Du'Rog, G'Kar, G'Sten, Ha'Rok, Ru'Dak, Sha'Toth, Ta'Lorn, Ta'Karn, noms femelles de Tu'Pari : Ha'Ten, Ja'Dar, Ko'Dath, Li'Dak, Na'Toth,

constitution raciale des traits G 2 de Pik'Nar Narn, - charisme 2 :

Narns sont une course extrêmement robuste mais sont souvent vus en tant que sauvages brutaux par d'autres. G tout le Narn sont de taille moyenne. G Narn ont une vitesse basse de 30 pieds. Vision à faible niveau d'éclairement de G : Narns ont l'excellente vision nocturne. Narns peut voir deux fois jusque un humain dans la lumière des étoiles, le clair de lune et les états semblables de l'illumination pauvre. Ils maintiennent la capacité de distinguer l'ombre et de la colorer tandis que dans ces conditions et peuvent même lire par une telle lumière. On a enseigné G pour des générations, Narns comment combattre centauri effectivement. Elles gagnent une 1 bonification à leurs pains d'attaque en visante centauri dans le combat, s'il implique des poings, des armes à feu ou le vaisseau spatial. G enseigné pour ignorer la douleur et pour être disposé à se sacrifier à un âge jeune pour le bien de toute leur sorte, dureté de gain de Narns comme exploit de bonification. G Narns ont été transformés d'une course agraire en guerriers et ainsi sont automatiquement compétent avec des armes de combat rapproché, de grenade, de pistolet et de fusil. G Narns peut ne jamais avoir une P-Estimation. Ceci les exclut de jamais utilisant des capacités télépathiques, car leur course simplement n'a pas le gène responsable de réveiller le talent psychique. Exploits automatiques de langue de G : Maîtrise (humaine) et maîtrise (Narn). Classes favorisées par G : Dirigeant et soldat. Le dirigeant d'un Narn multiclasse et la classe de soldat ne comptent pas en déterminant s'il souffre une pénalité de XP pour multiclassing.
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