MarvinLeRouge Inside
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 Runewars

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Lucita
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MarvinLeRouge
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MarvinLeRouge
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MessageSujet: Runewars   Runewars Icon_minitimeJeu 15 Oct - 13:47

Runewars Runewars-box-left

Runewars Runewars-map2-tiles

Runewars Runewars-3d-setup

Runewars Runewars-plastic-together

Runewars Runewars-hero-cards
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeJeu 15 Oct - 14:12

Mmmmm...
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Lucita
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeJeu 15 Oct - 15:44

Quakou a écrit:
Mmmmm...

Genre tu te touches c'est bon ? Genre "il est bon ce safé" ? Genre "Mmmmm ça a l'air bien ce jeu" ? Genre "Mouais bof" ? C'est quoi ça Mmmmm ?
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Quakou
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeJeu 15 Oct - 16:34

La 1 et la 3, la 1 parce que je fais ça bien, et la 3 car voilà Runewars Langue2
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeSam 14 Nov - 10:40

Runewars Runewars-faction-sheet-waiqar-the-undying-small

Runewars Runewars-tactic-battle-cry

Runewars Runewars-tactic-summon-lightning
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeSam 14 Nov - 13:30

Ouais... Runewars Love_ani
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeJeu 24 Déc - 9:41

https://www.youtube.com/user/FantasyFlightStudio

Une video de presentation de ce gros jeu.
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeSam 9 Jan - 7:37

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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeJeu 15 Avr - 19:39

Damned, ce jeu commence a me faire de l'oeil de plus en plus.
2 à 4 joueurs c'est juste pour moi mais bon, c'est un bon gros jeu comme je les aime.
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeVen 16 Avr - 18:36

Putain, si Edge là encore quand je passe ma commande Mardi, je me le prend.
Ca a l'air vraiment trop bien.
Un Twilight mode Fantasy avec moi de joueurs donc moins long.
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeVen 16 Avr - 18:44

si tu l'achètes, je joue, c'est promis !
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeSam 17 Avr - 13:50

A la lecture des regles, le jeu semble moins dense que TI3.
On retrouve les zones a activer pour y bouger, le systeme de saison et de gestion de ressource de Trone de Fer, la gestion des heros de Runebound.
Le tout pour un gros jeux qui semble fluide et ce termine au bout de six tours. Six tours partagés en quatre saison, sachant que l'on peut faire une action par saison.
C'est sensiblement plus rapide que TI3.

Bref, ca semble etre bon. Very Happy
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeDim 18 Avr - 8:19

Runewars Pic615465

En bas a gauche, le drapeau d'allegeance, là c'est un mechant.
Le nombre de cartes Tactic au set-up. 4 c'est pas mal.
Le nombre de Jeton influence. 1 c'est nul.

Ensuite les trois pistes de ressources. De haut en bas :
- Nourriture
- Bois
- Charbon
Les fleches indiquent leur position au set-up. Ces fleches sont bougées a un certain moment decidé en general par le joueur.
Plus les fleches vont loin, plus on peut recruter.
Là par exemple, avec la nourriture on peut recruter deux Berserkers et un Jeton influence, avec le bois un Warlock et un Jeton influence et avec le charbon une carte Tactic et un Flesh Ripper.

Les unités, c'est simple, elles sont placées en fonction de leur initiative.
Les Flesh Rippers vont frappés en premier suivit des Bersekers, des Warlocks et enfin des Chaos Lord.
Le symbole geometrique indique le type d'unité, les rectangles sont des unités moyennes, disposant en general de plusieurs poins de vie. Les triangles sont les unités de base qui touchent dans 40% des cas et sont souvent la cible d'actions.
Les ronds sont des unités speciales, les heros sont de ce type. Elle reste assez fragile.
Les hexagones sont les gros balaises, plusieurs points de vie et une grosse force de frappe.

Le petit coeur indique le nombre de point de vie des unités sachant que lorsque une unité a plusieurs points de vie est toujours, les degats vont en priorités sur elle.

Enfin la capacité special des unités. Sachant que les combats se font sans dés. On tire autant de cartes que le nombre d'unités de l'initiative jouée. On regarde en fonction du type d'unité les effets.
On peut infliger des degats, activer la capacité special ou faire derouter une unité. Une unité derouté n'ai pas detruite mais ne peut plus agir et ne compte plus dans la resolution.

Donc une phase de combat, on fait agir les unités d'initiative 1 puis 2 pui etc... les unités vont etes detruites ou deroutés. En phase de resolution, on compte les unités survivantes, suivit de modificateurs (genre les fortification). Celui qui a le plus de points gagne, les autres retraites deroutées.

Les autres races :
Runewars Pic604780

Runewars Pic600146

Et la version tcheque des humains que je n'ai pas trouvé en anglais :
Runewars Pic702393
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeMar 20 Avr - 11:21

Rendez vous chez moi samedi 24 a 14h30 !
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeMer 21 Avr - 9:18

On est que 3 ?

je peux demander a un pote de faire le 4eme sinon
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeMer 21 Avr - 16:50

Moi ça m'intéressait mais pas le samedi AM, en fait.
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeMer 21 Avr - 17:45

bah viens le soir, enfin j'impose rien, faut voir a quelle Mika nous met à la porte. Razz
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeJeu 22 Avr - 12:17

bon on sera 4, je ramène mon pote Lyes, çà tombe bien çà se joue à 4 !!!
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeJeu 22 Avr - 19:41

Ok Ludo.
Désole David je sais plus comment c est venu l idée de jouer l après midi.
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeVen 23 Avr - 10:59

Nan mais c'est pas grave, ça sera pour une autre fois.
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeSam 24 Avr - 18:51

Un bon petit jeu, il va falloir y rejouer.
Plus rapide que Twilight, plus agressif aussi, c'est une jolie mix et il y a toujours quelque chose a faire.
Mais attention a l'hiver. Very Happy
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeSam 24 Avr - 19:59

Bravo a Mika pour cette 1ère victoire avec les undeads! Config de map bien sympa, c'est quand vous voulez pour une revanche!!!
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeSam 24 Avr - 20:31

j'ai eu de la chance, la prochaine fois on commencera chaud dès le début maintenant qu'on a bien saisi le principe.
Plein de trucs à planifier, à réfléchir et très beau.
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeDim 25 Avr - 13:25

Petite analyse des 30 cartes de Fate.
Dans le tas, il y a :
4 Bons symboles (le petit truc doré)
8 Neutres (la boule argentée)
18 Mauvais (le mechant rouge)

Lors des combats des unités triangle :
8 cartes avec 1 degat
4 avec une deroute
6 avec un pouvoir

Les rectangles
6 avec 1 degat
4 avec 2 degats
3 avec une deroute
2 avec 2 deroutes
6 avec un pouvoir

Les hexagones
5 avec 1 degat
4 avec 2 degats
3 avec 3 degats
1 avec une deroute
5 avec 2 deroutes
6 avec un pouvoir

Les ronds (donc magos et heros)
4 avec 1 degat
2 avec une deroute
12 avec un pouvoir

Les moyens de sortir des runes de dragon :
Les cartes objectif secret.
Lors d'une pause de rune de dragon, on peut echanger deux fausses pour une vrai, seul celui qui pause une rune de dragon peut le faire.
5 cartes Reward sur 25 apportent une rune de dragon.
7 cartes Hiver sur 8 permettent de poser une rune.
Enfin le carte Captain of the Heros League permet dechanger trois cartes reward contre une rune de dragon.

A noter que les cartes objectifs des mauvais sont plus aggressive que celles des bons. Avec un tendance a recuperer des territoires, buter des heros ou des unités neutre.

L'influence a une tres grande importance, la carte des Wizards est donc interessante.
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitimeDim 25 Avr - 17:48

Pour les héros, on a sous-estimé leur rôle de scout pour les runes chez les adversaires...
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MessageSujet: Re: Runewars   Runewars Icon_minitime

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