Regles d'engagement au niveau de la compagnie qui peuvent couvrir la premiere guerre mondiale comme un affrontement d'aujourd'hui.
Les regles sont simples mais ajoutent des cas particuliers pour rendre au mieux les combats contemporain.
Un jet d'initiative au debut de tour, le gagnant devient l'agresseur et active une a une ses unités. Le defenseur peut, dès qu'une unité ennemie est en vue, fait un jet de reaction pour engager le feu ou bouger.
Les combats sont donc tres dynamique.
Les jets reussisent sur un 4+ et c'est la qualité d'une unité qui designe le type de dés lancés : D6, D8, D10 ou D12.
Chaque unité dispose de deux carac', une pour son niveau d'entrainement, l'autre pour son moral.
D6 : peu entrainé, moral bas
D8 : standard
D10 : unité veterant, confiant
D12 : troupe d'elite, fanatique.
Beaucoup d'elements sont gerés, le tir des suppression, les medics, l'assaut de maison controlé par l'ennemi, l'effet de blessés dans ses rangs, les armes psychologique (type lance-flamme) etc...
Tout est fait dans les regles pour eviter les points litigueux.
Le mouvement se fait par exemple en fonction du leader.
On le bouge et ensuite on place les unités de son squad n'importe où en respectant la cohesion d'unité.
Bref, que du bon.