| Twilight Imperium | |
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+4Bruno Mc Gregor Klamp Arsenus MarvinLeRouge 8 participants |
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Auteur | Message |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
Nombre de messages : 4662 Age : 46 Localisation : Carcosa Date d'inscription : 13/12/2006
| Sujet: Re: Twilight Imperium Mar 23 Juin - 13:18 | |
| Les Leaders
3 par races, ils peuvent etre placés sur une planete ou dans un vaisseau. Si le vaisseau est detruit ou la planete envahie, le leader peut en fonction d'un jet de dés : s'enfuire, etre tué, etre capturé. Si il est capturé, il peut etre a la phase de status : executé ou transferé a un autre joueur. Bien sur on peut ranconner le leader.
Les capacités des leaders.
Le scientifique : Placé sur une planete avec une reduction d'achat de technologie, l'achat ce fait a moins deux au lieu de moins un. Reduit l'achat d'un space dock a deux au lieu de quatre sur la planete. +1 au jet de dés des PDS de la planete. Si la planete possede un PDS, les Warsuns ne peuvent la bombarder.
Le diplomate : Si une planete sur le point de se faire envahire possede un diplomate. L'invasion est retardé d'un tour. Son pouvoir ne peut etre utilisé qu'une seule fois par tour. Une flotte transportant un diplomate peut traverser un systeme comportant une flotte adverse seulement si cette flotte lui donne le droit de passage. Le general : Si le general participe a une invasion. Deux dés peuvent etre relancés par tour de combat. Dreadnoughts et Warsuns ont un malus de -4 sur le jet de bombardement d'une planete comportant un general. Une planete envahie comportant un general a un bonus de +1 sur ses jets. L'amiral : Pendant un combat spatial, le vaisseau transportant l'amiral peut lancer un dé additionnel. Un Dreadnought comportant un amiral a +1 a son mouvement. Quand un flotte comportant un amiral attaque, la flotte adverse ne peut pas retraiter sauf si elle comporte un amiral. L'agent : Si un agent participe a une invasion, les PDS adverses ne peuvent par tirer sur la force d'invasion. Si un agent participe a une invasion et la reussit, les PDS et Space dock adverses peuvent etre echangés par ses propres PDS et Space dock. Un agent peut etre sacrifié a tout moment pour effectuer l'effet de la carte d'action "sabotage". | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
Nombre de messages : 4662 Age : 46 Localisation : Carcosa Date d'inscription : 13/12/2006
| Sujet: Re: Twilight Imperium Mar 23 Juin - 13:29 | |
| Les nouveaux systemes. Planete a capacité "refresh". Lors de la phase de status, une planete "refresh" pouvant etre detappée peut tout de suite se tapper pour activer sa capacité "refresh". Les capacités sont en fonction des planetes, gagné : 2 Trade goods 2 Shock troopers (des versions balaises des Ground forces) 2 Ground forces 2 Fighters Les stations spaciales. Les stations spaciales ne peuvent etre envahie. Une station est controlé a partir du moment où un vaisseau rentre dans son systeme. Le joueur en garde le controle jusqu'a ce que le vaisseau d'un joueur adverse rentre dans le systeme sans opposition. Les stations ne peuvent avoir de PDS, Ground forces ou Space dock. Les stations ont une capacité "refresh", gagné 2 Trade goods. | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
Nombre de messages : 4662 Age : 46 Localisation : Carcosa Date d'inscription : 13/12/2006
| Sujet: Re: Twilight Imperium Mar 23 Juin - 13:46 | |
| Les nouvelles technologies. Il y a 4 nouvelles technologies : Automated defense turrets (techno rouge) Tout vos destroyers ont +2 et un dé en plus sur leurs tirs anti-chasseurs. Hyper metabolism (techno verte) Pendant la phase de status, vous gagnez 1 command counters. En plus, avant de tirer une carte d'action, vous pouvez defausser une carte d'action de votre main pour tirer une carte d'action supplementaire. Maneuvering Jets (techno bleue) Les PDS adverses ont un malus de -1 lorsqu'il tir sur vos vaisseaux. De plus vous avez -1 au jet lorsque vous traversez un champ de mine (regle optionelle) et vous n'avez pas a vous arreter lorsque vous traversez un Ion Storm. Nano Technology (techno jaune) Vos Dreadnoughts et Warsuns sont immunisés aux cartes d'action adverse. De plus lorsque vous recuperez une carte de planete, vous la recuperer detappée. Technologie raciale. Chaque race a une technologie qui lui est propre. Lors de l'achat d'une technologie, vous pouvez decider d'acheter votre technologie raciale a la place. Chaque technologie raciale a un surcout. Par exemples : Telepathic Mind Weapon Surcout : 5 Lorsqu'un adverse active un systeme que vous controlez, il pert immediatement 1 Command counter depuis sa pile de Fleet Supply. Bioptic Recyclers Surcout : 3 Pour une action vous pouvez vous defausser d'une carte d'action pour gagner deux trade goods et 1 Command counter. | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
Nombre de messages : 4662 Age : 46 Localisation : Carcosa Date d'inscription : 13/12/2006
| Sujet: Re: Twilight Imperium Sam 26 Mar - 7:30 | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
Nombre de messages : 4662 Age : 46 Localisation : Carcosa Date d'inscription : 13/12/2006
| Sujet: Re: Twilight Imperium Sam 26 Mar - 7:39 | |
| Au menu : The Arborec, une race faites de plantes The Nekro Virus, des robots devoués à la destruction de toute forme de vie The Ghosts of Creuss, une race faites de lumière et d'energie.
Avec l'ajout de vaisseaux meres, de troupes mechanisées, de mercenaires et de nouvelles technologies.
Un appui pour la politique avec la possibilité d'envoyer des conseillers ou des assassins.
Et un scenario de jeu. | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
Nombre de messages : 4662 Age : 46 Localisation : Carcosa Date d'inscription : 13/12/2006
| Sujet: Re: Twilight Imperium Sam 26 Mar - 7:43 | |
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Mika Coup d'boule Master
Nombre de messages : 1990 Age : 44 Localisation : DTC Date d'inscription : 14/12/2006
| Sujet: Re: Twilight Imperium Sam 26 Mar - 10:57 | |
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MarvinLeRouge IT'S A TRAP!!!!!!
Nombre de messages : 4662 Age : 46 Localisation : Carcosa Date d'inscription : 13/12/2006
| Sujet: Re: Twilight Imperium Sam 26 Mar - 11:49 | |
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Mika Coup d'boule Master
Nombre de messages : 1990 Age : 44 Localisation : DTC Date d'inscription : 14/12/2006
| Sujet: Re: Twilight Imperium Sam 26 Mar - 12:05 | |
| oops pardon, je devais avoir la tête dans le fût. | |
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Quakou No Life
Nombre de messages : 1862 Age : 43 Date d'inscription : 13/09/2008
| Sujet: Re: Twilight Imperium Dim 27 Mar - 12:26 | |
| Cool! Avec des tanks, des nouveaux vaisseaux et des races! | |
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Sensei Ludox Maréchal Ney
Nombre de messages : 1188 Age : 51 Localisation : en haut de la Seine Date d'inscription : 24/12/2006
| Sujet: Re: Twilight Imperium Lun 28 Mar - 10:20 | |
| d'accord... mais on joue quand ? | |
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Mika Coup d'boule Master
Nombre de messages : 1990 Age : 44 Localisation : DTC Date d'inscription : 14/12/2006
| Sujet: Re: Twilight Imperium Lun 28 Mar - 20:48 | |
| Moi j'ai rien de dispo avant le samedi 21 Mai. | |
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| Sujet: Re: Twilight Imperium | |
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